Les formes
3–10 ans
Trouver les cercles, les carrés, les triangles, les étoiles et bien d’autres formes.
Les Jeunes penseurs sont prêts pour un peu plus de défi. En plus des formes et du comptage, ils entraînent leur mémoire avec des jeux de cartes, trouvent la règle d’une suite logique, repèrent l’intrus et font leurs premières additions avec des images. Chaque monde de la carte d’aventure augmente un peu la difficulté, pour que votre enfant continue de progresser à son rythme.
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3–10 ans
Trouver les cercles, les carrés, les triangles, les étoiles et bien d’autres formes.
3–6 ans
Associe chaque image à son ombre.
3–6 ans
Compter les objets un par un et choisir le bon nombre.
3–10 ans
Touche les nombres dans l’ordre ; les plus grands comptent de 2 en 2 ou de 5 en 5.
3–6 ans
Comparer les tailles et toucher le grand ou le petit.
3–10 ans
Retourner les cartes et retrouver les paires.
3–10 ans
Échange les pièces pour reconstituer l’image.
3–10 ans
Guide Brainy jusqu’à l’étoile dans un nouveau labyrinthe.
5–10 ans
Repérer la règle et choisir ce qui vient ensuite.
5–10 ans
Trouver celui qui n’est pas comme les autres.
5–10 ans
Additionner des groupes d’images pour trouver le total.
5–10 ans
Lis l’heure : heures pile, et demie, et quart ou moins le quart.
3–10 ans
De petits quiz variés, et un grand quiz à la fin de chaque monde.
3–10 ans
23 jolies images à colorier, ainsi que le dessin libre.
Oui. Les jeux pour les 5 et 6 ans font travailler les premières notions de maths et de raisonnement utilisées pendant les premières années d’école, comme compter, additionner, reconnaître des suites et trier, en séances courtes et ludiques.
Non. La carte d’aventure compte 100 niveaux et la difficulté augmente de monde en monde. Le quiz à la fin de chaque monde reprend tout ce que votre enfant a travaillé.
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