Formen lernen
3–10 Jahre
Finde Kreise, Quadrate, Dreiecke, Sterne und mehr.
Junge Denker sind bereit für etwas mehr Herausforderung. Neben Formen und Zählen trainieren sie ihr Gedächtnis mit Kartenspielen, erkennen die Regel in einem Muster, finden heraus, was nicht dazugehört, und lösen ihre ersten Rechenaufgaben mit Bildern. Jede Welt auf der Abenteuerkarte wird ein bisschen schwieriger, so macht dein Kind in angenehmem Tempo Fortschritte.
🛡️ Keine Werbung · Kein Chat · Eltern behalten die Kontrolle
3–10 Jahre
Finde Kreise, Quadrate, Dreiecke, Sterne und mehr.
3–6 Jahre
Finde zu jedem Bild den passenden Schatten.
3–6 Jahre
Zähle die Dinge eins nach dem anderen und wähle die richtige Zahl.
3–10 Jahre
Tippe die Zahlen der Reihe nach an; Größere zählen in 2er- oder 5er-Schritten.
3–6 Jahre
Vergleiche Größen und tippe auf das Große oder das Kleine.
3–10 Jahre
Dreh die Karten um und finde die passenden Paare.
3–10 Jahre
Tausche die Teile, bis das Bild wieder stimmt.
3–10 Jahre
Führe Brainy durch ein neues Labyrinth zum Stern.
5–10 Jahre
Erkenne die Regel und wähle, was als Nächstes kommt.
5–10 Jahre
Finde das, was nicht dazugehört.
5–10 Jahre
Zähle Gruppen von Bildern zusammen und finde heraus, wie viele es sind.
5–10 Jahre
Lies die Uhr: volle, halbe und Viertelstunden.
3–10 Jahre
Kurze, gemischte Quiz und ein großes Quiz am Ende jeder Welt.
3–10 Jahre
23 süße Bilder zum Ausmalen, dazu freies Malen.
Ja. Die Spiele für 5- und 6-Jährige üben in kurzen, spielerischen Einheiten die mathematischen Grundlagen und Denkfähigkeiten, die Kinder in den ersten Schuljahren brauchen – etwa Zählen, Addieren, Muster und Sortieren.
Nein. Die Abenteuerkarte hat 100 Level, und die Schwierigkeit steigt von Welt zu Welt. Das Quiz am Ende jeder Welt mischt alles, was dein Kind geübt hat.
Erstelle dein Elternkonto in einer Minute. Ein Abo gilt für alle deine Kinder.
Los geht’s →